МирКниг
Войти
Новинки
Авторы
  • Татьяна Устинова
  • Аида Синицына
  • Александр Проханов
  • Вадим Панов
  • Виктор Пелевин
  • Аллен Карр
Жанры
  • Зарубежная литература
  • Бизнес-книги
  • Детские книги
  • Дом, Дача
  • Публицистика и периодические издания
  • Знания и навыки
  • Хобби, Досуг
  • Психология, Мотивация
Подборки книг
  • Юмористический сборник
  • Эффективное лечение
  • Эпическое фэнтези
  • Энергетические практики
  • Чувство юмора
Бестселлеры
Дебютная постановка. Том 1
Дебютная постановка. Том 1
Александра Маринина
Путешествие в Элевсин
Путешествие в Элевсин
Виктор Пелевин
A Sinistra («Левый Путь»)
A Sinistra («Левый Путь»)
Виктор Пелевин
Возвращение синей бороды
Возвращение синей бороды
Виктор Пелевин
Дебютная постановка. Том 2
Дебютная постановка. Том 2
Александра Маринина
Седьмой
Седьмой
Сергей Лукьяненко
  • Скачать книги бесплатно
  • Книги о компьютерах
  • Михаил Кадиков
  • Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Читать онлайн

Михаил Кадиков Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней скачать бесплатно fb2 и epub

  • Жанр: Книги о компьютерах, Общая психология, Развлечения, Руководства
  • Все книги автора: Михаил Кадиков
  • Рейтинг книги:
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    (4.73)

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Скачать книгу «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» бесплатно

FB2 EPUB
Подготовка к скачиванию файла формата *.fb2. Время ожидания: 5 сек.
Ваша ссылка: Cкачать fb2.
Другие книги автора
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Оставь свой отзыв
    hellbarsik 27 март 2024 10:05
    Хорошая книга. Читается очень легко, даёт понять самую базу дизайна уровней, очевидную и не очень. Однозначно рекомендую к прочтению тем кто начинает путь в геймдев.
    0
    MaxoDavion 14 март 2024 01:48
    Идеальная книга для знакомства с профессией.
    В наличии:
    - четкое структурирование информации;
    - большое количество примеров из хорошо известных игр;
    - типичные ошибки и как их избежать;
    - подкрепляющие текст иллюстрации;
    - основной пайплайн разработки уровней.Чего в книге мало:
    - технухи;
    - воды.Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.
    0
    Никита Островской 28 июль 2023 06:19
    Объясняет все основы лвл-дизайна и в целом дает понятие о данной проффессии, хороший вариант для начала изучения азов этой сферы.
    0
    User 11 июнь 2023 11:52
    Книга понравилась, большое количество различных примеров и иллюстраций. Показано, где сделано плохо и как это улучшить. Также разобраны различные этапы создания уровней, начиная с плана и заканчивая финальным полишингом художников.
    0
    Константин Черняков 30 март 2023 04:02
    Идеальная книга для дизайнеров уровней, дизайнеров игр и художников окружения! Очень рекомендую к приобретению и прочтению!
    0
    Дмитрий Назаров 11 февр. 2023 10:34
    Супер полезная книга! Все чётко, ёмко и по делу. Отдельная благодарность за тезисный подход, значительно упрощающий освоение материала.Большущий лайк за скриншоты по каждой теме! Это очень круто! Сразу закрепляешь за абзацем визуальный смысл!
    0
    Ильгиз Гиздатуллин 17 нояб. 2022 06:35
    Я не совсем понимаю для кого эта книга. Для тех кто только начинает- это книга бессмысленна, ибо там по большей части говорят про крупные проекты. Для тех кто уже давно в геймдеве, для них это элементарщина. Есть ощущение, что автор- геймер, который делится впечатлениями и наблюдениями от пройденных игр. Глав очень много и все они описаны поверхностно, буквально в 1-2 станицах, хотя некоторые главы можно было бы более развёрнуто и глубоко разобрать.Я ожидал более глубокого анализа. Короче говоря эта книга обо всём и ни о чём одновременно. Есть книги намного более лучше этой.
    -2
    Evgeniy Vologodskiy 4 янв. 2022 08:06
    В книге имеется хорошая подборка удачных решений, с подробными объяснениями. читается легко. При чтении рекомендую делать заметки, потому как имеется много полезных для практики моментов, в голове которые сразу и не удержать :-)
    0
Похожие книги
Код. Тайный язык информатики
Код. Тайный язык информатики
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных
Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий
Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий
Криптовалюта. Учебное пособие по работе с цифровыми активами
Криптовалюта. Учебное пособие по работе с цифровыми активами
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Искусственный интеллект. Основные понятия
Искусственный интеллект. Основные понятия

© 2024-2025 Не отказывайтесь от возможности скачать книги бесплатно.

Откройте свою виртуальную библиотеку и наслаждайтесь чтением без ограничений! Правообладателям

  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль