МирКниг
Войти
Новинки
Авторы
  • Виктор Пелевин
  • Александра Маринина
  • Питер Боланд
  • Константин «Констебль» Луговой
  • Александр «Писатель» Савицкий
  • Майк Омер
Жанры
  • Зарубежная литература
  • Бизнес-книги
  • Детские книги
  • Школьные учебники
  • Учебная и научная литература
  • Дом, Дача
  • Публицистика и периодические издания
  • Знания и навыки
Подборки книг
  • Японская литература
  • Юмористический сборник
  • Юморески
  • Эффективные коммуникации
  • Эффективность
Бестселлеры
Дебютная постановка. Том 1
Дебютная постановка. Том 1
Александра Маринина
Путешествие в Элевсин
Путешествие в Элевсин
Виктор Пелевин
A Sinistra («Левый Путь»)
A Sinistra («Левый Путь»)
Виктор Пелевин
Дебютная постановка. Том 2
Дебютная постановка. Том 2
Александра Маринина
Седьмой
Седьмой
Сергей Лукьяненко
Трансерфинг себя
Трансерфинг себя
Вадим Зеланд
  • Скачать книги бесплатно
  • Креатив, Идеи
  • Петр Прохоренко
  • Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Читать бесплатно

Петр Прохоренко Как делать хорошие игры. От идеи до запуска скачать бесплатно fb2 и epub

  • Год выхода: 2024
  • Жанр: Креатив, Идеи, Привлечение инвестиций, Просто о бизнесе, Российская практика, Советы от гуру, Стартапы и создание бизнеса, Управление бизнесом
  • Книги в серии: Программирование для всех
  • Книга в подборках: компьютерные игры, советы профессионалов, видеоигры, игровая индустрия, креативность, геймдев / GameDev, разработка игр, прикладная информатика
  • Все книги автора: Петр Прохоренко
  • Рейтинг книги:
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    (4.82)

Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Книга расскажет вам:

–как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

–где искать спонсоров;

–как запустить успешный продукт.

Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Скачать книгу «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска» бесплатно

FB2 EPUB
Подготовка к скачиванию файла формата *.fb2. Время ожидания: 5 сек.
Ваша ссылка: Cкачать fb2.
Следующие книги в серии
The Hobbit / Хоббит. 10 класс
The Hobbit / Хоббит. 10 класс
Номер: #3 Никаких запретов
Никаких запретов
Оставь свой отзыв
Похожие книги
Новый нейрокопирайтинг. 99 способов влиять на людей с помощью текста
Новый нейрокопирайтинг. 99 способов влиять на людей с помощью текста
Секреты черного ящика. Как найти ответ за минуту
Секреты черного ящика. Как найти ответ за минуту
Искусство системного мышления. Необходимые знания о системах и творческом подходе к решению проблем
Искусство системного мышления. Необходимые знания о системах и творческом подходе к решению проблем
Власть привычки. Почему мы живем и работаем именно так, а не иначе
Власть привычки. Почему мы живем и работаем именно так, а не иначе
Найти идею. Введение в ТРИЗ – теорию решения изобретательских задач
Найти идею. Введение в ТРИЗ – теорию решения изобретательских задач
Искусство системного мышления. Необходимые знания о системах и творческом подходе к решению проблем
Искусство системного мышления. Необходимые знания о системах и творческом подходе к решению проблем

© 2024-2025 Не отказывайтесь от возможности скачать книги бесплатно.

Откройте свою виртуальную библиотеку и наслаждайтесь чтением без ограничений! Правообладателям

  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль