Андрей Подшибякин Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks скачать бесплатно fb2 и epub
- Год выхода: 2019
- Жанр: Документальная литература, Книги о компьютерах
- Книги в серии: Подарочные издания. Искусство
- Книга в подборках: виртуальная реальность, компьютерные игры, геймеры, игровая индустрия
- Все книги автора: Андрей Подшибякин
- Рейтинг книги:
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.
Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.
Скачать книгу «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» бесплатно
-
Genzai 14 март 2024 03:14Все сравнивают эту книгу с "Кровь пот и пиксели". На мой взгляд сравнение немного некорректное. Геймдев в России и в Америке шел совершенно разными путями, плюс как бы надоедливо это не звучало у нас таки разный менталитет. Ну и конечно же все познается в сравнении.. Например если в этот ряд поставить еще и "Мастера геймдизайна" (которая за свои деньги оказалась брошюркой разрозненных мыслей), то все другие книги этой тематике сразу на 10 строк вверх взлетают!Да, книга основана на интервью. Но на мой взгляд автор смог объединить это в единую историю. Язык автора мне так же понравился. С юмором и периодически подергивая все ностальгические струнки души. По моему мнению книга зайдет родившимся с в 80-90 х годах. Мне книга очень понравилась.Из минусов отмечу верстку. Первая мысль при открытии книги "мне что пять лет? а что шрифт то такой крупный?". Действительно в какой-то момент возникает мысль, что шрифт увеличили дабы растянуть по большему количеству страниц. Так же раздражали вставки-куски с дублирующим текстом. По началу наивно думала что в этих вставках какая-то новая информация или мысль. Но нет. Еще более крупным шрифтом нам повторяют то же самое.Может быть мое столь положительное отношение к этой книги сложилось под впечатлением от последнего ужасного опыта с "Мастерами Геймдизайна", но для меня книга себя оправдала.0
-
insidewall1310 21 июнь 2022 08:49Ждал от этой книги больше. Мне, как геймеру со стажем 25 лет, ничего нового об этих играх узнать не удалось, все это я уже читал в свое время в журналах, а чуть позже и в Интернете. Даже про великого "Всеслава чародея" в этой книге написано довольно скудно, мол вот была такая игра в разработке, а потом ее отменили, всё. Возможно, книга будет интересна тем, кто мало или совсем недавно стал интересоваться игровой индустрией.0
-
Андрей Лавров 8 май 2021 12:23Покупал на эмоциях после прочтения «Кровь, пот и пиксели» и очень разочаровался. Это абсолютно не то «пальто»: все слишком сумбурно, субъективно, да что уж там, это даже не совсем про игры, это больше про самого автора.0
-
Rednikov Igor 3 февр. 2020 11:59Спасибо за книгу, на одном дыхании, побольше бы про те времена, эх время было, счастливое детство. Прям ностальгия нахлынула.-1
-
Денис Горожанкин 5 янв. 2020 02:20хорошая книга, есть пара интересных мыслей, хотелось бы подробностей разработки той или иной игры, ждем вторую часть. как говорится, автор, жги!-2
-
Алексей Сарапулов 6 дек. 2019 09:35Книга замечательная, и Андрей, конечно, вызвал пулемётную очередь из флешбеков о лучшем Всегалактическом.Но как-то утомительно было вариться в прошлом. Здорово было бы поговорить и о настоящем как-то, но либо автору нечего сказать, либо настоящее такое, что ничего хорошего не осталось.Ну и с редактурой беда. Страшно представить, что кто-то мог отдать деньги за печатную книгу, если в ней столько же опечаток, как и в электронной.0