МирКниг
Войти
Новинки
Авторы
  • Виктор Пелевин
  • Александра Маринина
  • Питер Боланд
  • Константин «Констебль» Луговой
  • Александр «Писатель» Савицкий
  • Майк Омер
Жанры
  • Зарубежная литература
  • Бизнес-книги
  • Детские книги
  • Школьные учебники
  • Учебная и научная литература
  • Дом, Дача
  • Публицистика и периодические издания
  • Знания и навыки
Подборки книг
  • Японская литература
  • Юмористический сборник
  • Юморески
  • Эффективные коммуникации
  • Эффективность
Бестселлеры
Дебютная постановка. Том 1
Дебютная постановка. Том 1
Александра Маринина
Путешествие в Элевсин
Путешествие в Элевсин
Виктор Пелевин
A Sinistra («Левый Путь»)
A Sinistra («Левый Путь»)
Виктор Пелевин
Дебютная постановка. Том 2
Дебютная постановка. Том 2
Александра Маринина
Седьмой
Седьмой
Сергей Лукьяненко
Трансерфинг себя
Трансерфинг себя
Вадим Зеланд
  • Скачать книги бесплатно
  • Книги о компьютерах
  • Михаил Кадиков
  • Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Читать онлайн

Михаил Кадиков Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней скачать бесплатно fb2 и epub

  • Жанр: Книги о компьютерах, Общая психология, Развлечения, Руководства
  • Все книги автора: Михаил Кадиков
  • Рейтинг книги:
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    (4.73)

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Скачать книгу «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» бесплатно

FB2 EPUB
Подготовка к скачиванию файла формата *.fb2. Время ожидания: 5 сек.
Ваша ссылка: Cкачать fb2.
Следующие книги в серии
The Hobbit / Хоббит. 10 класс
The Hobbit / Хоббит. 10 класс
Номер: #3 Никаких запретов
Никаких запретов
Оставь свой отзыв
    hellbarsik 27 март 2024 10:05
    Хорошая книга. Читается очень легко, даёт понять самую базу дизайна уровней, очевидную и не очень. Однозначно рекомендую к прочтению тем кто начинает путь в геймдев.
    0
    MaxoDavion 14 март 2024 01:48
    Идеальная книга для знакомства с профессией.
    В наличии:
    - четкое структурирование информации;
    - большое количество примеров из хорошо известных игр;
    - типичные ошибки и как их избежать;
    - подкрепляющие текст иллюстрации;
    - основной пайплайн разработки уровней.Чего в книге мало:
    - технухи;
    - воды.Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.
    0
    Никита Островской 28 июль 2023 06:19
    Объясняет все основы лвл-дизайна и в целом дает понятие о данной проффессии, хороший вариант для начала изучения азов этой сферы.
    0
    User 11 июнь 2023 11:52
    Книга понравилась, большое количество различных примеров и иллюстраций. Показано, где сделано плохо и как это улучшить. Также разобраны различные этапы создания уровней, начиная с плана и заканчивая финальным полишингом художников.
    0
    Константин Черняков 30 март 2023 04:02
    Идеальная книга для дизайнеров уровней, дизайнеров игр и художников окружения! Очень рекомендую к приобретению и прочтению!
    0
    Дмитрий Назаров 11 февр. 2023 10:34
    Супер полезная книга! Все чётко, ёмко и по делу. Отдельная благодарность за тезисный подход, значительно упрощающий освоение материала.Большущий лайк за скриншоты по каждой теме! Это очень круто! Сразу закрепляешь за абзацем визуальный смысл!
    0
    Ильгиз Гиздатуллин 17 нояб. 2022 06:35
    Я не совсем понимаю для кого эта книга. Для тех кто только начинает- это книга бессмысленна, ибо там по большей части говорят про крупные проекты. Для тех кто уже давно в геймдеве, для них это элементарщина. Есть ощущение, что автор- геймер, который делится впечатлениями и наблюдениями от пройденных игр. Глав очень много и все они описаны поверхностно, буквально в 1-2 станицах, хотя некоторые главы можно было бы более развёрнуто и глубоко разобрать.Я ожидал более глубокого анализа. Короче говоря эта книга обо всём и ни о чём одновременно. Есть книги намного более лучше этой.
    -2
    Evgeniy Vologodskiy 4 янв. 2022 08:06
    В книге имеется хорошая подборка удачных решений, с подробными объяснениями. читается легко. При чтении рекомендую делать заметки, потому как имеется много полезных для практики моментов, в голове которые сразу и не удержать :-)
    0
    Дмитрий Ломоносов 31 окт. 2021 12:02
    Не пожалел потраченных денег. Для общего развития будет самое то. Главное записывайте, что прочли, иначе забудите! ))))
    0
Похожие книги
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных
Код. Тайный язык информатики
Код. Тайный язык информатики
Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий
Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий
Криптовалюта. Учебное пособие по работе с цифровыми активами
Криптовалюта. Учебное пособие по работе с цифровыми активами
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Искусственный интеллект. Основные понятия
Искусственный интеллект. Основные понятия

© 2024-2025 Не отказывайтесь от возможности скачать книги бесплатно.

Откройте свою виртуальную библиотеку и наслаждайтесь чтением без ограничений! Правообладателям

  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль